[Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Discussioni su i giochi per PC.

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Project Zero
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[Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

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Genere: Sparatutto
Sviluppatore: Valve
Distributore: Vivendi Universal Games
Lingua: Italiano
Giocatori: 1
Data uscita: disponibile


Requisiti minimi:
Processore 1.2 GHz
256MB RAM
DirectX 7 scheda video compatibile
Windows 2000/XP/ME/98


Requisiti consigliati:
Processore 2.4 GHz
512MB RAM
DirectX 9 scheda video compatibile
Windows 2000/XP



Half-Life 2 è un videogioco sparatutto in prima persona fantascientifico, seguito di Half-Life. Il gioco è stato sviluppato dalla Valve Software Corporation e rilasciato in maniera definitiva il 16 novembre 2004, dopo aver seguito un intenso ciclo di sviluppo durato cinque anni durante il quale il codice sorgente del gioco venne trafugato e distribuito su Internet.
Il gioco si guadagnò subito recensioni entusiastiche da parte del pubblico e della critica, vincendo oltre trentacinque volte il premio di Gioco dell'Anno nel 2004. Nel 2006 oltre quattro milioni di copie del gioco erano state vendute.
Originariamente creato per personal computer basati su Microsoft Windows, del gioco è stato fatto prima un porting per la console Xbox, poi nel 2007 per PlayStation 3 e per Xbox 360.

Ambientato sia dentro che nei dintorni di City 17 (Città 17), Half-Life 2 segue le vicende dello scienziato Gordon Freeman, che si muove in un ambiente fortemente distopico, nel quale i postumi dell'incidente di Black Mesa gravano ancora sull'umanità. Freeman combatte per la sua sopravvivenza; nella sua lotta si uniscono a lui diversi alleati, inclusi i Vortigaunt, i ribelli di City 17 e tutti i suoi vecchi colleghi di Black Mesa, presentati nel primo episodio. Come nel primo capitolo della saga, la trama si sviluppa attraverso il personaggio stesso, con la sua visuale, gli eventi a cui partecipa, i suoi dialoghi. Tuttavia l'attenzione degli sviluppatori è stata posta nella scrittura della trama e della sceneggiatura, e il suo sviluppo passa per ulteriori tre espansioni.

Dopo il disastro di Black Mesa, Gordon Freeman è prelevato e messo in condizione di stasi da un individuo noto al pubblico come G-Man. Il governo bombarda l'area cancellando ogni prova della sua esistenza; nel frattempo, un consorzio di razze aliene denominato Combine, rilevato il picco provocato dalla breccia utilizzata dal Nihilanth (il "boss" finale di Half-Life) per invadere la Terra, decreta l'invasione in massa del pianeta.
L'invasione del Combine (la Guerra delle Sette Ore) è veloce e devastante. Il Combine prende misure drastiche per mantenere un controllo serrato: i sopravvissuti sono radunati in città-prigioni sparse in tutto il mondo, obbligate a servire l'oppressore mentre questo depreda la Terra di tutte le sue risorse sotto la minaccia di morte o di "conversione" forzata allo stato di servitori. La Resistenza, guidata dai pochi sopravvissuti di Black Mesa, aiuta i cittadini a fuggire dalle città-prigioni per accoglierli in basi sicure e consentire una lotta armata nel tentativo di cacciare l'oppressore.

La pubblicazione del gioco venne ritardata a causa di un clamoroso caso di "furto informatico". Ad un mese dall'uscita del videogioco infatti un cracker si introdusse nella rete interna della casa sviluppatrice rubando il codice sorgente del gioco e diffondendolo successivamente in rete attraverso programmi di file sharing. La data di pubblicazione effettiva venne per questo posticipata di circa un anno.

A livello tecnico, grazie al motore grafico Source Engine, Half-Life 2 presenta molte caratteristiche inedite rispetto al predecessore, sfruttando appieno l'hardware disponibile all'epoca dell'uscita in commercio. In particolare modo sono da notare i personaggi, costituiti da un elevato numero di poligoni e animati con cura, che li rende particolarmente realistici rispetto agli standard. Anche il mondo che circonda il giocatore è molto dettagliato e ricco di effetti speciali, come i riflessi di luce sull'acqua e sulle altre superfici riflettenti. Tuttavia l'uso di algoritmi di radiosity, al posto dei classici algoritmi ray tracing, impedisce l'uso di luci dinamiche, cioè non è possibile avere nel gioco delle ombre mobili proiettate o delle fonti di luce in movimento (niente lampi degli spari o lampadine accese che dondolano, per esempio). La fisica di gioco è notevolmente migliorata grazie all'introduzione del middleware Havok: grazie ai suoi algoritmi, movimenti e collisioni sono più naturali; inoltre la composizione fisica degli oggetti influisce sulla loro massa, quindi sul loro comportamento in caso di interazione. Ultimamente, a seguito del lancio di Steam sul sistema operativo mac, oltre ad averne realizzato la conversione è stato introdotto un miglioramento grafico, che porta la versione del motore grafico "Source" all'anno 2007, cioè quello di Episode 2. Tra i miglioramenti più palesi si può notare l'aggiornamento degli effetti visivi delle fiamme, che non sono più i vecchi sprites animanti tuttora presenti in Half Life 2 Deathmatch. In più sono stati aggiunti achievements sia ad Half Life 2 (che includeva in maniera "segreta" ) che ad Half Life 2 Episode One.
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CM332 + Hiper 580W + Athlon x2 6000+ + M2N-SLI Deluxe + 4GB DDr800 + Sapphire 4850 512MB Vapor-x + SB X-Fi Gamer
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Half-Life 2: Episode One & Episode Two

Messaggio da Project Zero »

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Half-Life 2: Episode One è un videogioco sparatutto in prima persona, il primo capitolo facente parte della trilogia di espansione di Half-Life 2. Il gioco, installabile in maniera completamente indipendente, riprende esattamente la narrazione da dove termina HL2.
In questo episodio sono state implementate migliorie al motore grafico, alcune dal punto di vista del rendering e della modulazione facciale dei personaggi, e delle relative espressioni, che risultano più marcate e significative, lasciando trasparire le emozioni nel volto in maniera assai realistica. Inoltre sono stati decisamente migliorati gli effetti luminosi.

A livello del gioco vero e proprio, non sono molte le novità rispetto ad Half Life 2, infatti si registra solamente l'introduzione di due nuovi nemici, gli stalker e gli Zombine. I primi, mai affrontabili in modo ravvicinato, sono degli umanoidi schiavizzati dai Combine, già visti nella Cittadella nel gioco precedente. Essi tenteranno di ostacolare la nostra fuga. Gli Zombine invece sono il risultato dell'attacco degli headcrab sui soldati Combine. Sono molto resistenti e, se non vengono subito fermati, inizeranno a correre verso di voi, facendosi poi esplodere una granata in mano.

Gli eventi narrati in Episode One sono il diretto seguito del finale di Half-Life 2. Sono suddivisi in 5 capitoli, in cui saremo sempre supportati da Alyx Vance che ci verrà in aiuto con varie armi e dispositivi, per esempio coprendoci la via con un fucile da cecchino, aprendoci delle porte o riprogrammando le mine rotanti in modo da scagliarle contro i nemici.
L'esplosione del generatore ad energia oscura nella Cittadella ha distrutto quasi completamente la sua struttura interna e, con lei, le ultime forze Combine di City 17. Alyx Vance, che si trovava sul tetto della torre al momento dell'esplosione è stata salvata dai Vortigaunt che, con i loro poteri, hanno congelato il tempo e l'hanno portata via. Per quanto riguarda Gordon Freeman era stato riportato nello stato di stasi forzata dal G-Man. I poteri di quest'ultimo vengono in qualche modo schermati dai Vortigaunt restituendo così Gordon alla realtà di City 17.


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Half-Life 2: Episode Two, più brevemente HL2 Ep2, è il secondo capitolo della trilogia di Half-Life 2 ed è incluso nella Orange Box. In questo episodio il motore grafico riveste una parte decisiva, infatti sono state implementati nuovi miglioramenti anche dal punto di vista del rendering, dei personaggi e per ultimo ma non meno importante il paesaggio circostante. Il gioco è uscito prima negli Stati Uniti e su Steam il 10 ottobre 2007 e poi nel resto del mondo il 19 ottobre 2007 per le console: PC-DVD, e Xbox 360. La versione per PlayStation 3 è stata recentemente rimandata per via di alcuni problemi di sviluppo.

Gli eventi narrati in Episode Two sono la diretta prosecuzione di quelli narrati in Half-Life 2: Episode One. La storia è divisa in 7 capitoli.
L'ultima cosa che avevamo visto erano i detriti dell'esplosione di City 17 travolgere Gordon ed Alyx appena erano riusciti a scappare dalla città. Gordon si risveglia fra le lamiere contorte del treno. La voce di Alyx lo raggiunge. La ragazza lo aiuta ad uscire ed ancora una volta non riesce a mascherare il sollievo commosso di vederlo vivo. Una volta usciti, una potente luce azzurra nel cielo attira la loro attenzione. Si tratta di un enorme portale nel cielo che riceve energia da un punto misterioso di quella che era City 17. Ora, al posto dell'imponente città-lager, c'è solo una vastissima distesa di macerie. La zona in cui si trovano sembra essere cosparsa di articolate miniere sotterranee in disuso (utilizzate in larga parte da ribelli). Una di queste li porta ad una base di comunicazioni grazie alla quale riescono a mettersi in contatto con Eli Vance. Eli è felicissimo di vedere la figlia sana e salva. Sembra che lui ed Isaac Kleiner si trovino nella base missilistica di White Forest, sotto il controllo di Arne Magnusson, uno scienziato geniale, ma decisamente intransigente. Il loro intento è quello di indirizzare un missile verso il super-portale che i Combine stanno cercando di aprire sulle macerie di City 17. Un portale del genere (molto più grande di quello attraverso il quale sono arrivati la prima volta) li porterebbe ad una vittoria totale, devastante e rapidissima. Alyx li informa dei dati che i Combine volevano inviare con l'energia del nocciolo ad energia oscura e di cui hanno una copia. La notizia fa infiammare il Dr.Magnusson che gli impone di raggiungerli subito per fargli analizzare quello che probabilmente rappresenta le coordinate del pianeta Combine.

Ulteriori miglioramenti sono stati fatti al motore grafico e fisico, ma soprattutto all'algoritmo di illuminazione dinamica degli ambienti. Il fotorealismo, molto più curato, è propedeutico della accresciuta grandezza, esplorabilità e caratterizzazione degli ambienti di gioco. Uno su tutti la White Forest, gigantesca, assolata ed interamente esplorabile. Le migliorie si notano soprattutto nell'aspetto dei Vortigaunts che sembrano più magri e "viscidi".
[center]Xbox 360 Slim 250GB - PlayStation 3 Slim 250GB - Wii White 4GB (Platino 493) - Xfire - Steam
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CM332 + Hiper 580W + Athlon x2 6000+ + M2N-SLI Deluxe + 4GB DDr800 + Sapphire 4850 512MB Vapor-x + SB X-Fi Gamer
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Half-Life 2 - The Orange Box

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The Orange Box è una raccolta di videogiochi prodotti e pubblicati da Valve Corporation. La raccolta include cinque titoli, dei quali tre inediti: Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One, già pubblicati come prodotti singoli; Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2, pubblicati in occasione della compilation. Le versioni per Xbox 360 e Windows sono state messe in vendita dal 10 ottobre 2007 nei negozi, sebbene quest'ultima era già stata anticipata di un giorno per il download tramite Steam; la versione PlayStation 3 è stata pubblicata l'11 dicembre 2007.

Il 21 dicembre 2007 è uscita la raccolta delle colonne sonore dei giochi inclusi ne l'Orange Box. È disponibili sia su CD audio che in formato mp3 sullo stesso Steam e in altri servizi di distribuzione digitale musicale. È stata inoltre inclusa nel videogioco Audiosurf, in formato mp3.
[center]Xbox 360 Slim 250GB - PlayStation 3 Slim 250GB - Wii White 4GB (Platino 493) - Xfire - Steam
CM690 II + Corsair 550W + PhenomII X4 955 + M4A785TD-V + 4GB DDr1333 + Sapphire 5870 1GB Vapor-x + SB X-Fi Titanium
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da c1cc1o »

Questo gioco è un vero capolavoro!!!

Bella trama, bel gameplay e il multiplayer più bello che sia mai stato pensato!!!
Ormai il mio pc è vecchio per fare il figo, quindi meglio evitare di mettere nella firma i componenti :P
Scrambler
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da Scrambler »

c1cc1o ha scritto:Questo gioco è un vero capolavoro!!!

Bella trama, bel gameplay e il multiplayer più bello che sia mai stato pensato!!!
Sottoscrivo! ;)
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da Raisorblade »

Su Steam vendono i 3 episodi a un prezzo irrisorio!
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da okorop »

infatti me li son presi, :asd: sto facendo pazzie su steam mi saro' preso dal 22 5-6 giochi ovviamente scontati
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614NN3
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da 614NN3 »

Bellissimo gioco. Ottime ambientazioni, trama affascinante, eccellente gameplay :ave: ...


L'unica pecca, il doppiaggio. Quell'impronta da lingua slava (forse), lo trovavo insopportabile e mi toglieva qualcosa all'atmosfera del gioco :censored:
predator87
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da predator87 »

614NN3 ha scritto:Bellissimo gioco. Ottime ambientazioni, trama affascinante, eccellente gameplay :ave: ...


L'unica pecca, il doppiaggio. Quell'impronta da lingua slava (forse), lo trovavo insopportabile e mi toglieva qualcosa all'atmosfera del gioco :censored:
lol, se lo avessi doppiato io con il mio vocione ed in siciliano, l'avrei fatto meglio :asd:

Ragazzi, la vedo per episodio 3 purtroppo.. :boh:
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Re: [Thread Ufficiale] Half Life 2 & Episodes

Messaggio da alessandria »

Half Life è stato il gioco più bello... -.-' e anche più lungo, al quale io abbia mai giocato! E il 2 l'ho finito 2 volte a distanza di anni. Anche gli altri 2 episodi, se pur brevi, sono bellissimi... mmm a proposito dell'episodio 3, che ne sappiamo???
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