[Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
hanno fatto vedere asus, ma solo 6800 no?
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
da quanto ha detto AMD inizialmente avremo le 6800 in edizione sia reference che custom da parte dei vari partner, mentre riguardo alla 6900XT ha detto che saranno previste solamente soluzioni basate su reference design, non sappiamo se sarà una mossa temporanea oppure se sarà sempre così (come ad esempio è successo e succede in casa NVIDIA con le TITAN)...
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
Dovrebbe essere una mossa temporanea. Ma vedremo cosa accadrà.delly ha scritto: ↑1 novembre 2020, 18:56 da quanto ha detto AMD inizialmente avremo le 6800 in edizione sia reference che custom da parte dei vari partner, mentre riguardo alla 6900XT ha detto che saranno previste solamente soluzioni basate su reference design, non sappiamo se sarà una mossa temporanea oppure se sarà sempre così (come ad esempio è successo e succede in casa NVIDIA con le TITAN)...
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
prima della presentazione si parlava di disponibilità più limitate per le 6900XT, se così fosse ci sta che preferiscono limitarsi ai modelli reference per il primo periodo...
credo anche io che più avanti avremo anche soluzioni custom per la top di gamma, anche perchè a differenza delle soluzioni NVIDIA, queste nuove RDNA2 sembrerebbero avere anche buone potenzialità in overclocking, quindi schede con sezione di alimentazione superiore, dissipazione migliore ecc potrebbero anche fare molta più differenza..
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
Mi immagino già una RTX 6900XT Lightning ,anche se prenderò una reference da liquidare,sarà lunga arrivare al 8 Dicembre,già me la vedodelly ha scritto: ↑1 novembre 2020, 19:18prima della presentazione si parlava di disponibilità più limitate per le 6900XT, se così fosse ci sta che preferiscono limitarsi ai modelli reference per il primo periodo...
credo anche io che più avanti avremo anche soluzioni custom per la top di gamma, anche perchè a differenza delle soluzioni NVIDIA, queste nuove RDNA2 sembrerebbero avere anche buone potenzialità in overclocking, quindi schede con sezione di alimentazione superiore, dissipazione migliore ecc potrebbero anche fare molta più differenza..
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
eh si, potrebbe finalmente avere un senso una di queste super-custom...
che poi come te preferirei cmq una reference liquidata dal momento che in linea di massima vale sempre il solito discorso, le custom in media non le regalano e se a pari prezzo posso già avere una reference + waterblock ben venga, andrei cmq meglio se lo scopo è il daily/gaming...
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
Sisi certo,in un utilizzo daily 100 volte meglio una reference con Wb,le Lightning e affini hanno senso solo sotto LN2,o per sfiziodelly ha scritto: ↑1 novembre 2020, 20:54eh si, potrebbe finalmente avere un senso una di queste super-custom...
che poi come te preferirei cmq una reference liquidata dal momento che in linea di massima vale sempre il solito discorso, le custom in media non le regalano e se a pari prezzo posso già avere una reference + waterblock ben venga, andrei cmq meglio se lo scopo è il daily/gaming...
Però solo vederla fa un bell'effetto
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
https://videocardz.com/newz/amd-frank-a ... ore-launch
perdonate la traduzione di google:
L'hardware AMD è il cuore delle console di gioco di nuova generazione che verranno lanciate alla fine del mese (PS5 e XBOX S / X). Entrambi dispongono di ray tracing con accelerazione hardware grazie a un sottosistema grafico basato su RDNA2, che è anche l'architettura alla base della serie Radeon RX 6000 di schede grafiche desktop discrete appena annunciata.
All'annuncio, AMD non era ansiosa di condividere troppi dettagli sull'implementazione delle sue tecnologie tanto attese: ray tracing e super sampling AI (super risoluzione), entrambe le caratteristiche principali della serie GeForce RTX. NVIDIA RTX e NVIDIA DLSS richiedono l'implementazione degli sviluppatori di giochi. A più di 2 anni dal lancio l'elenco dei giochi supportati è notevolmente cresciuto, ma non è ancora un numero significativo.
AMD ha promesso che la loro implementazione della super risoluzione AI sarebbe stata aperta e multipiattaforma, quindi potrebbe fare affidamento su DirectX DirectML e possibilmente offrire un accesso più facile per gli sviluppatori. Purtroppo, non sono stati forniti dettagli, ma Scott Herkleman ha affermato che cerca sempre di aiutare gli sviluppatori con tali tecnologie.
Dobbiamo ancora vedere se AMD implementerà l'accelerazione del ray-tracing e la tecnologia di super risoluzione nel suo pacchetto FidelityFX, o piuttosto attenderà l'adozione da parte del mercato di DirectX DXR e DirectML super-risoluzione. La buona notizia è che AMD ha in programma di condividere molto presto maggiori dettagli su queste tecnologie, come Frank Azor ha confermato su Twitter che ulteriori rivelazioni riguardanti il ray tracing e la super risoluzione saranno fatte entro il 18 novembre (lancio della serie Radeon RX 6000):
perdonate la traduzione di google:
L'hardware AMD è il cuore delle console di gioco di nuova generazione che verranno lanciate alla fine del mese (PS5 e XBOX S / X). Entrambi dispongono di ray tracing con accelerazione hardware grazie a un sottosistema grafico basato su RDNA2, che è anche l'architettura alla base della serie Radeon RX 6000 di schede grafiche desktop discrete appena annunciata.
All'annuncio, AMD non era ansiosa di condividere troppi dettagli sull'implementazione delle sue tecnologie tanto attese: ray tracing e super sampling AI (super risoluzione), entrambe le caratteristiche principali della serie GeForce RTX. NVIDIA RTX e NVIDIA DLSS richiedono l'implementazione degli sviluppatori di giochi. A più di 2 anni dal lancio l'elenco dei giochi supportati è notevolmente cresciuto, ma non è ancora un numero significativo.
AMD ha promesso che la loro implementazione della super risoluzione AI sarebbe stata aperta e multipiattaforma, quindi potrebbe fare affidamento su DirectX DirectML e possibilmente offrire un accesso più facile per gli sviluppatori. Purtroppo, non sono stati forniti dettagli, ma Scott Herkleman ha affermato che cerca sempre di aiutare gli sviluppatori con tali tecnologie.
Dobbiamo ancora vedere se AMD implementerà l'accelerazione del ray-tracing e la tecnologia di super risoluzione nel suo pacchetto FidelityFX, o piuttosto attenderà l'adozione da parte del mercato di DirectX DXR e DirectML super-risoluzione. La buona notizia è che AMD ha in programma di condividere molto presto maggiori dettagli su queste tecnologie, come Frank Azor ha confermato su Twitter che ulteriori rivelazioni riguardanti il ray tracing e la super risoluzione saranno fatte entro il 18 novembre (lancio della serie Radeon RX 6000):
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
supporto smart access memory in linux
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Re: [Thread Ufficiale] AMD RDNA2 - Radeon RX 6000 Series
Probabile che almeno all'inizio sia in esclusiva solo per Zen3,poi verrà implementato anche a Zen2,sempre se non sia una soluzione hardware
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