Sei ad aria Nem?Nemesis Elite ha scritto:Allora, ho appena chiuso il mio bullrun (gergo tecnico usato nel trading) giocando l'intera notte e portando a termine il bellissimo Shadow of the TombRaider con la scheda a +155/500 e voltaggi stock. Bene, questa scheda, per mia fortuna, è una roccia per stabilità operativa e un missile in quanto a prestazioni raggiunte.
Ora comincio a sentirmi parecchio + sollevato. E' una settimana intera che sta lavorando oltre specifiche in maniera impeccabile e quasi 20 giorni dall'esordio nel mio PC. Adesso concedetemi qualche oretta di sonno...![]()
[Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX / TITAN RTX
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Fatta anch'io una nottata di test in loop, ventola 80%, nessun crash..
Nemesis, occhio non è detto che ce la scampiamo
Comunque ho contattato l'assistenza giusto per mettere le mani avanti, mi hanno detto che in caso di RMA visto il prezzo del prodotto spediscono prima la sostitutiva, una volta arrivata, spedisci la scheda difettosa.
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Nemesis, occhio non è detto che ce la scampiamo

Comunque ho contattato l'assistenza giusto per mettere le mani avanti, mi hanno detto che in caso di RMA visto il prezzo del prodotto spediscono prima la sostitutiva, una volta arrivata, spedisci la scheda difettosa.

CPU: I9 9900k @5.2Ghz|Dissipatore: NZXT Kraken x62| Ram: G.SKILL Trident Z RGB 4266mhz 16gb B-die| MoBo: ASUS ROG MAXIMUS X HERO
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-r ... es-second/" onclick="window.open(this.href);return false;
NVIDIA RTX series 3X faster with mesh shading in Vulkan, RTX2080 handles 20 billion triangles/second
Insomma è un'altra feature interessante di RTX e di Turing. Ma quando le vedremo operative?
NVIDIA RTX series 3X faster with mesh shading in Vulkan, RTX2080 handles 20 billion triangles/second
Insomma è un'altra feature interessante di RTX e di Turing. Ma quando le vedremo operative?
CPU : i7 8700k- DeepCool Captain 240 EX | Ram : G Skill Flare X 3200 C14 | MoBo: AsRock Z370 Extreme4 | Case : CM MasterBox 5 | VGA : Asus ROG Strix GTX 1080 Ti 11gb GDDR5X | SSD1: Samsung 850 Pro 256gb | SSD2 : Drevo X1 120gb |
HDD : WD Blue 1tb | PSU : Seasonic Platinum SS-660XP2 | Monitor: Asus MG278Q 1440p 144hz
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Molto interessante, sfrutta l'architettura turing con mesh shading andando molto più forte del raster tradizionale, elevando il troughput di 3 volte, tutto questo non ha nulla a che fare con rt core è proprio una peculiarità/miglioria architetturale, speriamo di vedere qualche bel titolo Vulkan con queste features.
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Non solo Vulkan, anche OpenGL e DX12SolidSnake1989 ha scritto:Molto interessante, sfrutta l'architettura turing con mesh shading andando molto più forte del raster tradizionale, elevando il troughput di 3 volte, tutto questo non ha nulla a che fare con rt core è proprio una peculiarità/miglioria architetturale, speriamo di vedere qualche bel titolo Vulkan con queste features.
https://devblogs.nvidia.com/introductio ... h-shaders/" onclick="window.open(this.href);return false;
rende più simile al modello di programmazione dei compute shader tutto lo stage geometrico che costituisce l'attuale (Vertex Shader -> Geometry Shader -> Tessellation Shader), trasformandolo in "Mesh/Task Shader" più flessibile.
Lo scopo (grosso modo) è questo "In this post we look at mesh shaders to accelerate rendering of heavy triangle meshes. The original mesh is segmented into smaller meshlets as figure 2 shows. Each meshlet ideally optimizes the vertex re-use within it. Using the new hardware stages and this segmentation scheme, we can render more geometry in parallel while fetching less overall data."
Nel video Asteroids (" onclick="window.open(this.href);return false;) è utilizzato per produrre un livello di dettaglio dinamico, capace di mantenere una qualità quasi identica ma aumentare parecchio il framerate, dato che i triangoli effettivamente disegnati sono mooolti di meno!
Si ha supporto a livello architetturale questa feature. E' sicuramente una generazione molto interessante e innovativa e assolutamente non "convenzionale": ma darà veramente il meglio con il tempo? Gli sviluppatori cercheranno di sfruttare i suoi punti di forza? Si muoveranno alle API a più basso livello a questo scopo o continueranno lo sviluppo in DX11, che sono più facili e veloci da utilizzare?
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Ciao beatl, si, ventola fissa in game (qualunque esso sia) a 69% e temp in uscita mai superiori a 70, mentre in bench la sposto fissa a 79% e chiudo qualsiasi bench recente senza alcuna incertezza e con OC spostato a +196/800 ma in OV qui. Quei parametri si riferiscono al 4K nativo con e senza Vsync. Non ho provato altri scenari perchè non interessato direttamente. Probabilmente potrei salire ancora sulle memorie se mi spostassi in FullHD o 2K ma in 4K, 800 sono il mio limite stabile per le vram nei bench.beatl ha scritto:Sei ad aria Nem?Nemesis Elite ha scritto:Allora, ho appena chiuso il mio bullrun (gergo tecnico usato nel trading) giocando l'intera notte e portando a termine il bellissimo Shadow of the TombRaider con la scheda a +155/500 e voltaggi stock. Bene, questa scheda, per mia fortuna, è una roccia per stabilità operativa e un missile in quanto a prestazioni raggiunte.
Ora comincio a sentirmi parecchio + sollevato. E' una settimana intera che sta lavorando oltre specifiche in maniera impeccabile e quasi 20 giorni dall'esordio nel mio PC. Adesso concedetemi qualche oretta di sonno...![]()
A te come va? Ti hanno girato il ticket?
@ Solid : la certezza sull'hardware (vale in generale e non solo per le GPU) non esiste e mai pensato il contrario; certo, dopo tutto quello che gli sto facendo fare e come lo sta facendo mi sento solo + sollevato e sto tornando a gustarmi i miei titoli preferiti senza dover prestare attenzioni particolari nello scovare la comparsa di qualche artefatto + che di crash improvvisi che anch'essi non sono mai accaduti in 20 giorni di utilizzo a dirla tutta.

Ottima cosa la gestione RMA in quel modo. Resta da capire solo i tempi di chiusura dello stesso che sono ancora alti per quanto possa leggere e capire in giro.

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Grazie Nem ..Nemesis Elite ha scritto:Ciao beatl, si, ventola fissa in game (qualunque esso sia) a 69% e temp in uscita mai superiori a 70, mentre in bench la sposto fissa a 79% e chiudo qualsiasi bench recente senza alcuna incertezza e con OC spostato a +196/800 ma in OV qui. Quei parametri si riferiscono al 4K nativo con e senza Vsync. Non ho provato altri scenari perchè non interessato direttamente. Probabilmente potrei salire ancora sulle memorie se mi spostassi in FullHD o 2K ma in 4K, 800 sono il mio limite stabile per le vram nei bench.beatl ha scritto:Sei ad aria Nem?Nemesis Elite ha scritto:Allora, ho appena chiuso il mio bullrun (gergo tecnico usato nel trading) giocando l'intera notte e portando a termine il bellissimo Shadow of the TombRaider con la scheda a +155/500 e voltaggi stock. Bene, questa scheda, per mia fortuna, è una roccia per stabilità operativa e un missile in quanto a prestazioni raggiunte.
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A te come va? Ti hanno girato il ticket?
@ Solid : la certezza sull'hardware (vale in generale e non solo per le GPU) non esiste e mai pensato il contrario; certo, dopo tutto quello che gli sto facendo fare e come lo sta facendo mi sento solo + sollevato e sto tornando a gustarmi i miei titoli preferiti senza dover prestare attenzioni particolari nello scovare la comparsa di qualche artefatto + che di crash improvvisi che anch'essi non sono mai accaduti in 20 giorni di utilizzo a dirla tutta.![]()
Ottima cosa la gestione RMA in quel modo. Resta da capire solo i tempi di chiusura dello stesso che sono ancora alti per quanto possa leggere e capire in giro.
per il ticket si mi hanno contattato chiedendomi precisazioni sul problema riscontrato. Ieri ho risposto e fino ad adesso silenzio da parte loro .. attendiamo.
Edit mi hanno chiesto di provare la scheda su un altro PC. Mi organizzo
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Beatl ascolta, comincia ad andarci un po' pesante : rispondigli che la scheda deve rientrare per gli stessi identici problemi di tutti gli altri rma che state gestendo sulle 2080Ti...
Non vedo perchè devono prendersi altro tempo per capire se quello che stai dicendo tu sta in piedi o meno per un rientro...come se fossi un bambino che non sa scartare la carta di un cioccolatino e devono rendersene conto.
Non vedo perchè devono prendersi altro tempo per capire se quello che stai dicendo tu sta in piedi o meno per un rientro...come se fossi un bambino che non sa scartare la carta di un cioccolatino e devono rendersene conto.
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Nemesis Elite ha scritto:Beatl ascolta, comincia ad andarci un po' pesante : rispondigli che la scheda deve rientrare per gli stessi identici problemi di tutti gli altri rma che state gestendo sulle 2080Ti...
Non vedo perchè devono prendersi altro tempo per capire se quello che stai dicendo tu sta in piedi o meno per un rientro...come se fossi un bambino che non sa scartare la carta di un cioccolatino e devono rendersene conto.
Stasera al rientro scrivo per bene. Oggi non ho tempo di rispondergli per le rime ..
Grazie Nem
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA Turing - GeForce RTX 2070/2080/20
Ok beatl, tienici sempre aggiornati.
Intanto mi è appena arrivato il bridge NVLINK. Devo dire che finalmente è curatissimo anche questo accessorio. Questa volta, a differenza del precedente bridge NVIDIA SLI, è realizzato completamente in alluminio anodizzato (incluso la scocca in nero) senza alcun uso di plastiche.
Il logo NVIDIA è naturalmente retroilluminato.
https://onedrive.live.com/?cid=451FE333 ... 93&o=OneUp" onclick="window.open(this.href);return false;


Intanto mi è appena arrivato il bridge NVLINK. Devo dire che finalmente è curatissimo anche questo accessorio. Questa volta, a differenza del precedente bridge NVIDIA SLI, è realizzato completamente in alluminio anodizzato (incluso la scocca in nero) senza alcun uso di plastiche.
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https://onedrive.live.com/?cid=451FE333 ... 93&o=OneUp" onclick="window.open(this.href);return false;
