
[Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Titolo decisamente ottimizzato per Vega:


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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
RX 56 Red Dragon, dopo annuncio As Rock, pare che in qualche modo la disponibilità di Vega possa aumentare.


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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Molto bene. 

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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Dopo aver smanettato,ho trovato un equilibrio ottimale, la sto tenendo a 1650/1100 con 1,02v sul core e 1,05v sulle Hbm,con consumi che oscillano tra i 200/220w
Considerate che out of the box,il core è tarato a 1,20v
,mentre le Hbm con 1,10v...un pò larghini con le tensioni... 
Temp max,38 gradi sul core,e 40 gradi sulle Hbm
Considerate che out of the box,il core è tarato a 1,20v


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PC2: Phanteks Evolv Atx Air Flow Edition - Pentium G7400 Gold - Asus Tuf B660 D4 - G.Skill Ripjaws V 3200Cl15 2x8Gb - Evga P2 850W - Sabrent Rocket 4.0 500 Gb
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Visto, 'mazza che risultato!
Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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CPU : i7 8700k- DeepCool Captain 240 EX | Ram : G Skill Flare X 3200 C14 | MoBo: AsRock Z370 Extreme4 | Case : CM MasterBox 5 | VGA : Asus ROG Strix GTX 1080 Ti 11gb GDDR5X | SSD1: Samsung 850 Pro 256gb | SSD2 : Drevo X1 120gb |
HDD : WD Blue 1tb | PSU : Seasonic Platinum SS-660XP2 | Monitor: Asus MG278Q 1440p 144hz
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
FC5 1440p
https://www.guru3d.com/articles_pages/f ... iew,5.html" onclick="window.open(this.href);return false;
Non male considerando i driver ancora acerbi
Comincia anche a vedersi lo stacco della 64 dalla 56...
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega

Veramente ottimo considerando che è un benchmark grafico classico Pc ed il Dunia è un engine che supporta buona parte dei titoli Ubi-soft, sia le performance in 2k (che interessano me) che quelle 4k sono veramente consistenti.
Non ho capito se è attivo FP16 o meno, comunque tanta roba considerando anche che si parla di path dx11.
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Ma non era in cry engine?
Qualcosa riguardo l'utilizzo del FP16 (che è implicito):
https://overclock3d.net/news/software/u ... ar_cry_5/1" onclick="window.open(this.href);return false;
Qualcosa riguardo l'utilizzo del FP16 (che è implicito):
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HDD : WD Blue 1tb | PSU : Seasonic Platinum SS-660XP2 | Monitor: Asus MG278Q 1440p 144hz
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Ma c'è qualche comparativa tra uso di FPM e async come resa?
Comunque parlando di path DX11 siamo veramente messi bene, in generale mi sembra un titolo comunque ben ottimizzato e base per un futuro decisamente roseo, se penso che Vega è un'architettura pensata per Vulkan e DX12.
Io comunque anche nei titoli DX11 sto notando buone migliorie, direi un 20% da quando ho preso la scheda in generale, uno su tutti Assassin Creed Origin, primo bench 39 fps, poi passati a 43, successivamente 52, per poi assestarsi sui 60 fps, tra drivers migliori e patch specifiche.
Da 39 fps a 60 fps c'è un 53%, mi rendo conto che sia un caso limite, ma questa è comunque la via.
Comunque parlando di path DX11 siamo veramente messi bene, in generale mi sembra un titolo comunque ben ottimizzato e base per un futuro decisamente roseo, se penso che Vega è un'architettura pensata per Vulkan e DX12.
Io comunque anche nei titoli DX11 sto notando buone migliorie, direi un 20% da quando ho preso la scheda in generale, uno su tutti Assassin Creed Origin, primo bench 39 fps, poi passati a 43, successivamente 52, per poi assestarsi sui 60 fps, tra drivers migliori e patch specifiche.
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Re: [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX Vega
Come resa grafica intendi? L'async è totalmente ininfluente e non è presente sul porting PC essendo DX11, RPM dovrebbe essere pure ininfluente, fra l'altro c'è pure su PS4 pro questa feature. Vengono svolte in FP16 solo alcune operazioni grafiche (e non qualsiasi) che non necessitano di precisione singola ma la dimezzata è sufficiente, non ti so dire quali onestamente. Insomma è totalmente trasparente all'utente, così come in Wolfenstein 2.Lordpkappa ha scritto:Ma c'è qualche comparativa tra uso di FPM e async come resa?
Comunque parlando di path DX11 siamo veramente messi bene, in generale mi sembra un titolo comunque ben ottimizzato e base per un futuro decisamente roseo, se penso che Vega è un'architettura pensata per Vulkan e DX12.
Io comunque anche nei titoli DX11 sto notando buone migliorie, direi un 20% da quando ho preso la scheda in generale, uno su tutti Assassin Creed Origin, primo bench 39 fps, poi passati a 43, successivamente 52, per poi assestarsi sui 60 fps, tra drivers migliori e patch specifiche.
Da 39 fps a 60 fps c'è un 53%, mi rendo conto che sia un caso limite, ma questa è comunque la via.
Mi auguro che migliori ulteriormente anche lato CPU, sembra ancorato parecchio a paradigmi più vecchi.

Sicuramente le performance iniziali sono di tutto rispetto, mi aspettavo fosse più pesante. Non vedo l'ora di giocarci!

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