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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 15:23
da djlegend
Che dire.....restate sintonizzati domani che Nem ci aggiornerà!

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 15:40
da lucaT
Pronto in attesa di vedere lo SLI di Nemesis

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 15:45
da djlegend
lucaT ha scritto:Pronto in attesa di vedere lo SLI di Nemesis

Bella li. Domani ci si diverte alla grande ragazzi! Spargete la voce.

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 22:20
da beatl
Confermo quanto detto da Nem. Con il bit di compatibilità postato da lui lo SLI va benissimo in deus ex. Anche io sono curiosissimo di sapere come andranno due Titan x con questo titolo ... indubbiamente la complessità del titolo è fiori discussione ma a mio parere c'è qualche effetto ammazza frames. A dirla tutta sono convinto che lo SLI di Nem se lo mangerà ma attendo le prove cl ansia
Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 22:55
da lucaT
Nemesis scusa ma a livello grafico Deus Ex giustifica questa pesantezza?
Perche alcuni screen "interni" sono impressionanti (soprattutto come effetti di luce) mentre molti screen in "esterno" come quelli della piazzetta con strada in sanpietrini e auto sembrano molto scarne e anonime

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 5 settembre 2016, 23:08
da Nemesis Elite
lucaT ha scritto:Nemesis scusa ma a livello grafico Deus Ex giustifica questa pesantezza?
Perche alcuni screen "interni" sono impressionanti (soprattutto come effetti di luce) mentre molti screen in "esterno" come quelli della piazzetta con strada in sanpietrini e auto sembrano molto scarne e anonime

Si ,sono tutti giustificati : arrivate a GOLEM e poi capirete quanto ben di dio a livello artitstico tecnico e' racchiuso in questo videogioco.
Lo dissi gia' pochi post fa, quello che mette piu' in crisi la vostra GPU sono le ombre di contatto (per questo vedo che apprezzi gli effetti luce e, di conseguenza, le ombre aggiungerei

)che molti di voi sparano subito su massimo senza capire nemmeno cosa fa questo effetto : calcola in realtime la profondita' e la sfumatura delle ombre in base alle fonti di luci presenti in quel contesto. E' un effetto che da risultati stupendi ma che fa lavorare di brutto le vostre GPU. Altro parametro che piega le vostre GPU e' l'utilizzo dell' MSAA abbinato all' aa Temporale molto piu' leggero in termini prestazionali ma messi a lavorare insieme stressera' parecchio la vostra GPU e sopratutto vi mangera' tantissima vram piu' salite di risoluzione e peggio sara'.
Ad oggi, la singola Titan X resta l'unica scheda in grado di maxare tutto (incluso le ombre di contatto al massimo) e con msaa su 2X, il tutto alla risoluzione 2K. Per il 4K, qui e' fondamentale lo SLI e deve scalare pure benissimo sulle 2 schede (lo vedro' domani sera utilizzando il bit di compatibilita' che ho passato a beatl e che sembra stia dando ottimi risultati e capiremo meglio se ho sparato sciocchezze oppure no) per poterlo maxare; ma quando parlo di andare in 4K e maxarlo questo lo si puo' fare anche con una sola 980Ti, o una singola Titan X ancor di piu' ma io quando parlo di queste cose qui intendo giocare a 60 vsyncati fissi in 4K. Il resto non lo prendo nemmeno in considerazione. Non rientra nei miei canoni di gioco.
Questo lo dico subito prima che qualche pingo pallino venga fuori a dirmi : guarda Nemesis che io ci gioco in 4K tutto al massimo ed ho una 1080.... significa che non ha capito nulla di quello che sto dicendo.

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 6 settembre 2016, 11:38
da djlegend
Oggi è il gran giorno ragazzi. Nem avrà ra le mani la seconda TITAN X (Pascal) per una SLI pazzesco!!

Sono in trepidante attesa delle sue considerazioni.

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 6 settembre 2016, 11:56
da Nemesis Elite
djlegend ha scritto:Oggi è il gran giorno ragazzi. Nem avrà ra le mani la seconda TITAN X (Pascal) per una SLI pazzesco!!

Sono in trepidante attesa delle sue considerazioni.

in realtà e' già qui con me al lavoro

; mi è stata consegnata circa 1 ore fa. Come rientro a pranzo la monto e faccio anche qualche foto visto che HWlegend sarà il primo forum nazionale ad ospitare uno SLI di Titan X PASCAL

, poi questa sera come rientrero' dovete pero' lasciarmi spazio per testare bene il nuovo multigpu monster con quei giochi sopra citati e vederne il comportamento. Comunque partiro' con quei 4 titoli.
Domani vi diro' quindi le mie sensazioni su quello che vedrò da questa sera.

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 6 settembre 2016, 13:24
da djlegend
Nemesis Elite ha scritto:djlegend ha scritto:Oggi è il gran giorno ragazzi. Nem avrà ra le mani la seconda TITAN X (Pascal) per una SLI pazzesco!!

Sono in trepidante attesa delle sue considerazioni.

in realtà e' già qui con me al lavoro

; mi è stata consegnata circa 1 ore fa. Come rientro a pranzo la monto e faccio anche qualche foto visto che HWlegend sarà il primo forum nazionale ad ospitare uno SLI di Titan X PASCAL

, poi questa sera come rientrero' dovete pero' lasciarmi spazio per testare bene il nuovo multigpu monster con quei giochi sopra citati e vederne il comportamento. Comunque partiro' con quei 4 titoli.
Domani vi diro' quindi le mie sensazioni su quello che vedrò da questa sera.

Che dire? Meraviglioso!!!!

Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)
Inviato: 6 settembre 2016, 13:49
da Nemesis Elite
NVIDIA SLI Titan X Pascal installato, pronto e operativo.
Tutte le foto sono prese direttamente dalla mia firma :
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Non ho resistito ed ho lanciato CRYSIS 3 per vedere che tutto filasse liscio, settata come in singolo a 2Ghz di boost e 11200Mhz sulle vram e via veloce : maxato completamente in 4K ,con MSAA 8X e senza vsync per vedere cosa sucedeva sopra i 60fps... ho visto schizzare gli fps sopra i 100 con un picco di 129fps.
Spento tutto senno' rischio di non rientrare a lavoro. Questa sera entrero' in "intimita'" con il nuovo multigpu per scoprire tutti i suoi segreti...
