[Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - GTX1080Ti - TITAN X/Xp

Discussioni sulle VGA, caratteristiche tecniche e settaggi.

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da Nemesis Elite »

djlegend ha scritto:Ma si ragazzi. Non prendetevela... ognuno ha le sue esigenze...Per tutto il resto ci siamo noi di Hw Legend... :asd:
hehe dj, ma qui nessuno se la prende e non è nemmeno un discorso di esigenze o meno : qui ci divertiamo con le idiozie che ci capita leggere...
Poi vabè come dici tu, qui siamo in HWLEGEND e la cosa non ci tocca minimamente. :asd:

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da djlegend »

Le ideozie si leggorno sempre di più in giro...sembra che la mamma dei cretini sia sempre incinta..... :asd: :asd:
..::djlegend*[PC]::..CASE:Microcool 101| CPU: Intel Core i7 980X Extreme "3013A472" @ 4.6GHz 1.38v | MB: Asus Rampage III Extreme | RAM: 12Gb Gskill PI PC3-16000 @ 2000 cl6 1t 1.61v| VGA: 3x Gainward GTX480 1536 MB + MSI GTX 460 Hawk 1GB| HD: 3x RE3 250gb raid0 + 2x SSD Intel X25-M 160GB | ALI: SilverStone Strider ST1500 1500W ATX 80+ | MONITOR: Dell UltraSharp 2707WFP |SCHEDA AUDIO:Asus Xonar D2X |MOUSE: Logitech G9x Laser | TASTIERA: Logitech G19 | S.O.: Windows 7 Ultimate 64bit-
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da Nemesis Elite »

Ok torniamo a noi adesso così rendiamo utile il nostro tempo. :asd:
NVIDIA ha appena ufficializzato il prossimo GTC 2017 (GPU Tech Confernce 2017) che si svolgerà in data 8-11 Maggio 2017.
Il tema di discussione principale sarà sull' IA e sul Deep Learning ma ci sarà anche spazio sulla prossima architettura Volta.
Annuncerà quindi le nuove GeForce su base Volta? Aridaie...Tornate il prossimo anno per queste.

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da beatl »

Nem forse me lo avevi già detto ... in Deus EX le dx12 sono ancora bugnate il SLI vero? .. almeno qui da me vanno davvero male .. in DX11 tutto ammanetta 60 frames fissi
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da Nemesis Elite »

beatl ha scritto:Nem forse me lo avevi già detto ... in Deus EX le dx12 sono ancora bugnate il SLI vero? .. almeno qui da me vanno davvero male .. in DX11 tutto ammanetta 60 frames fissi
Confermo e concordo. Ricordo anche che le DX12 non vanno a migliorare il comparto grafico in alcun modo ma solo il frame rate (quando vanno bene si intende) quindi se in DX11 il gioco gira una meraviglia non ce un solo motivo per farlo girare sotto DX12.
Goditelo in DX11 in SLI ovviamernte maxato in 4K come da nostra tradizione... parentesi PRAGA dove noterai un po' di stutter dovuto alla non ottimizzazione del codice in quel contesto. Lì non pui farci nulla ma per tutto il resto sarai apposto poi.

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da beatl »

Nemesis Elite ha scritto:
beatl ha scritto:Nem forse me lo avevi già detto ... in Deus EX le dx12 sono ancora bugnate il SLI vero? .. almeno qui da me vanno davvero male .. in DX11 tutto ammanetta 60 frames fissi
Confermo e concordo. Ricordo anche che le DX12 non vanno a migliorare il comparto grafico in alcun modo ma solo il frame rate (quando vanno bene si intende) quindi se in DX11 il gioco gira una meraviglia non ce un solo motivo per farlo girare sotto DX12.
Goditelo in DX11 in SLI ovviamernte maxato in 4K come da nostra tradizione... parentesi PRAGA dove noterai un po' di stutter dovuto alla non ottimizzazione del codice in quel contesto. Lì non pui farci nulla ma per tutto il resto sarai apposto poi.

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Si si ho notato che a Praga c è un filo di stutter ... comunque è una meraviglia per gli occhi :D
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da Nemesis Elite »

Tornando sullo spettacolare GR WildLands, il profilo SLI corretto da utilizzare è l'AFR2 : in questo modo il gioco viene maxato completamente in 4K incluso l'AA Temporale che risolta decisamente superiore all'SMAA, FXAA (non vale nulla questo algoritmo in termini di resa quindi non è nemmeno da prendere in considerazione) che all'SMAA +FXAA combinato.
Quindi, se avete uno SLI di TITAN X o 1080Ti e volete maxarlo completamente in 4K 60, non dovete far altro che forzare da pannello NVIDIA l'AFR2.

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da beatl »

Nemesis Elite ha scritto:Tornando sullo spettacolare GR WildLands, il profilo SLI corretto da utilizzare è l'AFR2 : in questo modo il gioco viene maxato completamente in 4K incluso l'AA Temporale che risolta decisamente superiore all'SMAA, FXAA (non vale nulla questo algoritmo in termini di resa quindi non è nemmeno da prendere in considerazione) che all'SMAA +FXAA combinato.
Quindi, se avete uno SLI di TITAN X o 1080Ti e volete maxarlo completamente in 4K 60, non dovete far altro che forzare da pannello NVIDIA l'AFR2.

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Grazie Nem .. un pozzo di scienza videoludica :beer:


EDIT dopo un po' di giorni a conoscere le mie nuove bimbe ho capito come funzionano.
Allora il mio sistema digerisce male Gsync abbinato al Temporal AA ... qualsiasi altra forma di AA funziona benissmo. Gsync+Temporal AA causa basso utilizzo delle GPU e conseguentemente scarse prestazioni.
Gsync + qualsiasi tipo di AA va tutto benissimo e tutto liscio come il "burro".

DIsattivando il Gsync posso attivare il TemporalAA dove presente .. frames alti ma minore sensazione di fluidità
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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da Nemesis Elite »

beatl ma aa temporale dipende da gioco a gioco e per "definizione" è sconsigliato per sistemi multigpu per il semplice fatto che comporta un alto carico di lavoro sulle GPU...ma io me ne frego perchè ho potenza di calcolo in esubero ed infatti i risultati a video mi danno ragione;
sui titoli più recenti come GR WildLands lo tengo abilitato proprio con gsync abilitato ed ho una fluidità mostruosa in SLI ovviamente.
Per titoli come COD Infinite Warfare o Modern Warfare Remastered sempre attivato con gsync ma qui con una singola gpu perchè ne basta una per gestire il tutto.

Insomma, il multigpu bisogna saperlo mettere a punto e per chi dice che la fluidità in SLI è inferiore alla singola , allora non ha capito un bel niente del multigpu.
Se vi mostrassi un WATCH DOGS2, GR WILDLANDS o un THE DIVISION (giusto 3 titoli dove lo SLI di 1080Ti/Titan X è assolutamente necessario e coperto benissimo x maxarlo in 4K 60) in SLI voi mi direste che sta girando in singola gpu...ma mi rendo conto che non ne vale la pena disdire un concetto privo di fondamento. Ce troppa, troppa disinformazione nei forum. :asd:

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Re: [Thread Uff.le] NVIDIA GP102 - TITAN X (Pascal)

Messaggio da beatl »

Nemesis Elite ha scritto:beatl ma aa temporale dipende da gioco a gioco e per "definizione" è sconsigliato per sistemi multigpu per il semplice fatto che comporta un alto carico di lavoro sulle GPU...ma io me ne frego perchè ho potenza di calcolo in esubero ed infatti i risultati a video mi danno ragione;
sui titoli più recenti come GR WildLands lo tengo abilitato proprio con gsync abilitato ed ho una fluidità mostruosa in SLI ovviamente.
Per titoli come COD Infinite Warfare o Modern Warfare Remastered sempre attivato con gsync ma qui con una singola gpu perchè ne basta una per gestire il tutto.

Insomma, il multigpu bisogna saperlo mettere a punto e per chi dice che la fluidità in SLI è inferiore alla singola , allora non ha capito un bel niente del multigpu.
Se vi mostrassi un WATCH DOGS2, GR WILDLANDS o un THE DIVISION (giusto 3 titoli dove lo SLI di 1080Ti/Titan X è assolutamente necessario e coperto benissimo x maxarlo in 4K 60) in SLI voi mi direste che sta girando in singola gpu...ma mi rendo conto che non ne vale la pena disdire un concetto privo di fondamento. Ce troppa, troppa disinformazione nei forum. :asd:

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Vero con Gsync e SLI ami sembra di stare a scheda singola ... davvero eccezionale :perfido:
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